和五年前手游浪潮崛起時(shí)相比,進(jìn)入2018年的中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。在從業(yè)者和玩家的見證下,ARPG、MOBA、吃雞等手游相繼涌現(xiàn),并在各自品類爆款的帶動(dòng)下,形成了一個(gè)又一個(gè)的“風(fēng)口”。隨著MMO端游IP的逐漸消耗,這個(gè)曾經(jīng)制霸PC時(shí)代的游戲品類卻似乎顯得越發(fā)低調(diào)。
手游紅海翻滾 2018年MMO手游勢(shì)頭不減
許多資深玩家應(yīng)該還記得《魔獸世界》誕生時(shí)的轟動(dòng)、《熱血傳奇》上線時(shí)引發(fā)的狂熱。一路經(jīng)歷了端游、頁(yè)游,一頭躍入手游市場(chǎng)翻滾的MMO真的會(huì)低調(diào)下去嗎?
其實(shí)根據(jù)TalkingData2017年發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在Top100暢銷移動(dòng)游戲類型分布中,角色扮演類仍占據(jù)了33%的份額。眾多優(yōu)質(zhì)用戶仍盤踞在這個(gè)領(lǐng)域,迫切期待著全新大作的問世。
MMO依然擁有十分穩(wěn)定的市場(chǎng)
MMO具有天然社交屬性、IP結(jié)合程度高、可塑性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),并以極為接近現(xiàn)實(shí)世界的背景架構(gòu)和強(qiáng)大的游戲系統(tǒng)征服了一代又一代玩家。所以,MMO一直深受中國(guó)游戲玩家的偏愛,在國(guó)內(nèi)幾十年的積累中已經(jīng)擁有極大的用戶量,且年齡層分布廣,用戶留存率高。
當(dāng)然面對(duì)著王者榮耀、吃雞們的夾擊以及端游IP存貨不多的現(xiàn)狀,MMO想要繼續(xù)走俏似乎更應(yīng)該做出了改變了。以戰(zhàn)斗形式來說,MMO常見的戰(zhàn)斗有回合制、策略類、即時(shí)戰(zhàn)斗等等,如今隨著移動(dòng)設(shè)備環(huán)境與游戲開發(fā)技術(shù)的日趨成熟,越來越多的游戲大廠逐漸嘗試在這一領(lǐng)域進(jìn)行突破,以盛大游戲曝光的《巴清傳》手游為例、該游戲的創(chuàng)新戰(zhàn)斗表現(xiàn)(TCG卡牌抽取釋放技能+回合制戰(zhàn)斗),或?qū)?dòng)MMO品類迎來新一輪的爆發(fā)。
革新MMO體驗(yàn) 《巴清傳》或?qū)⒊上乱粋€(gè)霸屏手游
作為《巴清傳》官方唯一正版授權(quán)的首款開放式回合制MMO手游,游戲主線和電視劇劇情高度貼合,給玩家完美代入感體驗(yàn)。劇情設(shè)定從初期便進(jìn)行深度定制,部分影視劇情中未交待清楚的人物或事件將在游戲內(nèi)進(jìn)行演繹,同時(shí)有大量特色分支劇情需要玩家自己作出抉擇,體驗(yàn)不一樣的人生歷程。
盛大游戲《巴清傳》手游
《巴清傳》手游戰(zhàn)斗畫面
在戰(zhàn)斗和角色上,《巴清傳》手游真正秀了一波“革新”操作,以TCG卡牌抽取釋放技能+回合制戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式,搭配隊(duì)伍的前后排站位進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)斗的策略性,同時(shí)增強(qiáng)了戰(zhàn)斗動(dòng)作的打擊感、特效。無(wú)職業(yè)區(qū)分也讓《巴清傳》手游有別于傳統(tǒng)的MMO,游戲中設(shè)置了多種武器,玩家的能力依靠能力來進(jìn)行區(qū)分, 極大的豐富了游戲的可玩性。
目前,盛大游戲《巴清傳》手游已經(jīng)開啟新一輪的測(cè)試。隨著游戲的不斷調(diào)優(yōu),《巴清傳》可以為玩家?guī)砟男┎灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn),又會(huì)給MMO游戲的革新帶來哪些新方向,值得持續(xù)關(guān)注。